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zoom RSS RISE FROM LAIR ファーストレビュー

<<   作成日時 : 2007/10/11 16:59   >>

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RISE FROM LAIR(以下LAIR)の序盤をプレイしたので、簡単なレビューをお伝えします。

ドラゴンの操作をSIXAXIS(6軸)で行うため
この点でかなり不満を聞きますが、この辺はどうでしたか?
個人的にはかなり楽しくプレイできました。
移動系の操作を9割SIXAXISのみで行うため、思い通りキビキビ操作することが出来ずに
フラストレーションが貯まる人が多いかと思いますが、そこはあまり気になりませんでした。
それよりも「敵どこだよ!」と、敵探しでフラストレーションが貯まったりしましたね〜。
ようは新しい操作方法に対する慣れではないかと…。

そこを受け入れられるかで大きく評価が分かれそうですね。
なので、LAIRではゲーム性もあいまってマイナス評価が多かったです。
個人的にはSIXAXISオンリーにしなくても、スティックでの操作も行えるようにしても
良かったと思うんですがね…。

グラフィックやサウンド、SIXAXIS意外のゲーム評価は
どうでしょうか?
フィールドが広いので、グラフィックに関してはこんな物かな?
ドラゴンがアップになることが少ないので、トレーラームービー等と比べると若干控えめに
感じたりします。サウンドは良好。
ゲーム性は、ネットワークによるスコアランキングもあり、クレジットのおまけ要素も多々あるので(メイキングムービー/コンセプトアート等)独特の操作に馴染むことが出来れば、はまることは間違いないと思われます。
あー、そういえば個人的に感じた難点が一つ

難点?
敵ドラゴンや、特定の破壊対象のオブジェに捕まったりすると、通常とは別のアクションを求められるのですが、その操作を覚えるのが少し大変です。
○×等のボタンだけならまだしも、SIXAXISを上下左右に振ったしないといけないので、その辺の駆け引きが非常に大変になってきます。

年齢を重ねると、その辺の記憶するのが
大変になってきますね♪
そうそう、こういう所で年齢を感じて……………って、そこまで年を取ってないわ!!





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コメント(1件)

内 容 ニックネーム/日時
これじゃSIXAXISが叩かれる訳ですね。
ゆっくりやろうが誤作動し捲くりです。
SIXAXISはフライトに向かないと思う。
目標物が見えないのも相当イラつきます。
水源地何処だよ!?って感じでした。
右上の矢印もフォローになってないし。

ムービーは本当に一見の価値ありですけど、
ソコヘ行くまでのアクションが粗い。
地上戦は結構面白いですけど。
6軸切り捨てた上での次回作に期待です。
フォークスソウルよりかなり疲れますね。
オベロン
2007/10/11 22:04

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