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PS3版「ガンダム無双2」のレビューを、今回は前作との比較を中心にやりたいと思います。![]() 前作と比較して良くなっている点。 ・巨大MS/MAの登場・巨大MS/MAの登場に伴い、オフィシャルモードの各キャラのボリュームが微増している。 ・グラフィックの向上が、特にデモシーンで感じられる。 ・条件を満たせば様々なMSに乗ることが出来る。 ・参戦作品/キャラクターが豊富になって、全体的なボリュームも十分になった。 ・戦闘時の敵MSの表示数増えて、さらに乱戦に。 ・敵MSのAIが若干賢く設定された。 前作とあまり変わらない点 ・ZZのシナリオだけ、ストーリーのブツ切り度が変わっていない。(他キャラの半分)・通常シーンのグラフィックはあまり変化が感じられない。 悪い点/善作と比較して悪化した点。 ・今作も3段階のSPアタックがあるのだが、「前作は段階毎にSP技に変化が出ていた」が、今作は「技の威力/長さ」に変化が出るだけで、技の変化があまり感じられないのが残念。(「ジャンプ中のSP」「通常時のSP」「合体SP」の3種類と分けられた) ・自機は「ステージクリア」毎に1種類のパーツを入手しパワーアップしていくが、SPの威力アップに繋がる「ボディ」パーツは運が悪いと中々手に入らないため、シナリオ数が特に少ないZZのシナリオではかなり厳しい。 ・最終ステージのボスのSP技の威力が高すぎる(HP最大でも、一発のSP技で死亡することも) ・ボス戦/巨大MS戦は「貯め技」を使いこなせるようになると、かなり単調な物になる。 総合 全体的なボリュームが上がり、爽快感も相変わらずで非常に楽しいガンダム無双2ですが、「巨大MS」や「貯め技」の導入により?ボス戦等が非常に単調な物になり、ここはマイナス点。特にゲームバランスが悪く、ラスボスのSP技の威力が高すぎるのも気になった。 また、コツがつかめないと中々倒せない巨大MS/MAですが、コツを掴むと逆にメチャクチャ弱くなるため、もう少しゲームバランスを煮詰めて欲しかった。 また、「MSのパーツゲット&組み立て」も完全なオマケ感覚であまり機能していないように感じる上、自機の性能向上に直結してくるので、特に自機のパワーアップにランダム要素があるのも疑問に思った。 ボディでいきなり「RANK3」の物を入手することがあったり、逆にクリアするまでボディパーツを入手できずに苦しい戦闘が続いたこともあったので、もう少し何とかして欲しかった。 グラフィックやシナリオボリューム等、全体的にパワーアップして登場したガンダム無双2ですが、システム周りの空回りや練り込み不足が見られたのだけが残念。 ゲーム自体は非常に楽しい無双ゲームなので、「ガンダムファン」や「無双ファン」には普通にお勧めできるレベルには仕上がっています。 ■最後にオマケで「巨大MS戦」で苦戦している方への攻略スライドショー(あくまでおまけ) |
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