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help RSS PS3版「鉄拳6」を軽く遊んでみた感想。

<<   作成日時 : 2009/10/31 22:06   >>

ブログ気持玉 0 / トラックバック 0 / コメント 9

えー、3〜4時間程軽く、PS3版鉄拳6を遊んでみたのでそれのご紹介。



買ったんだ・・・・
もう、衝動買いです(笑)
衝動買いするなら、予約して予約特典もらえば良かったなーと思う今日この頃。

さて、変なこだわりと色々なことをやりながら(試しながら)プレイしているので、予想以上にベヨネッタのレビューが遅くなりそうなので、軽く「鉄拳6」をプレイした感想でも。

「SCENARIO CAMPAIGN」(旧鉄拳フォース)モードがメイン級の扱いに
発表された当初は「オマケモード」的な物と思われましたが、どうやらオフラインコンテンツの「メインモード」として取り扱われている感じ。
個人的には「格闘の鉄拳」を楽しみにしているわけで、力を入れる方向が違うんじゃ?とも思えたり。

それでも、力を入れないよりは楽しめるわけで
難しいところですかね?
う〜ん、個人的には格闘部分を楽しんで、オマケモードを息抜き的に手軽にサクサク楽しめたらそれで良かったですが、まぁ考え方は色々あるのかなぁ・・・?

オンラインで対戦では、基本的にサクサク動いている物の
オンライン対戦では「ガックガク」で、全然まともに対戦出来ないみたいな事は無いです。
ただ、「鉄拳5DRO」「ソウルキャリバーW」等より若干遅延が発生し、熟練者ほど辛い余模様。
レザの場合は「若干反応が鈍いかな?」程度にしか感じませんが(汗)

それでは、一般的なユーザーは問題無さそうですねぇ
大多数のユーザーは「オンラインだしこんな物かな?」とか思うのかな?
ただ、不満の声も結構多いので、オンラインパッチでの改善が望まれるところです。

マッチング〜対戦スタート(読み込み含む)までは約45秒前後で、最初はテンポが遅いかな?とも思いましたが、1ラウンド3勝(ランキングマッチ)とかなので、ある程度息抜きにはなるかな。
ただ、人サーチ時にマッチングエラーが度々出るのは、相手が単純に切断しちゃったのか回線エラーなのか不明ですが、もう少し少なくなると良いなぁ。(2〜3割ぐらいで発生)

やり出すと中々止められないが、とりあえず我慢してベヨネッタに戻ります。







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コメント(9件)

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シナリオキャンペーンは結構楽しめましたよ
コスチュームパーツを集めるのが熱いです

ベヨは…予想以上にガッカリ作というか
DMCの方が面白かったです、まだ途中ですけど
しかし進める気力すら起きない…
グレ吉
2009/10/31 23:05
マッチングエラーはソウルキャリバー4の時もPS3版のみエラー発生してたんですよね。やはりマルチは360版を買った方が無難ですね!
おんぎゃ
2009/10/31 23:42
誰が金払ってまでオンラインやるんだよww

どう考えても無料でオンライン出来たほうが良い
ガイ
2009/11/01 00:00
まぁ自分の持ってる本体に合わせてソフトを買えばいいだけじゃない
両機種持ち?
…両方買えばいいと思うよ
通りすがり
2009/11/01 00:34
オンラインは両機種ガックガクだよ
どっちも同じ
ライ
2009/11/01 12:48
2番目の奴はなんちゃって
360でまともに格ゲーなんて出来ない
スト4やれば解る
スティックでも買えば別だが
PS3のキャリバー4はやったがエラーなんて体験した事もない
少なくとも全く覚え無し
ラグも良回線同士で全く発生せず
そもそも360の方が良いとか言ってるのは日本の信者のみ
荒らすな
2009/11/01 14:21
>グレ吉様
キャンペーン、本当に冒頭しか見てないのでこれから楽しみですが、スティックだとやりづらい(汗)

>その他色々まとめて〜 オンライン
まぁ、オンラインは両機種共に同じ感じみたいですね。
ただ、パッチなどで両方とも早めに快適になると良いですね〜(不満を感じる熟練者用に)
Lizerd
2009/11/02 02:59
あれほどの酷いラグを感じないなんて。。。ある意味すごい
イクス
2009/11/17 00:06
>イクス
記事を書いた当時は、運が良く?酷いラグの対戦が全然無かったのでそれを感じてませんでした^^;
今は違和感ありありですけど(汗)
Lizerd
2009/11/18 04:05

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