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■ファームウェア2.80は、色々凄いらしい。 追記 PlayStation-CSブログ/ウェブリブログ ■初期のPS3のOSは、メインメモリを半分近く占領していた? 現在はかなり軽量化された模様 PlayStation-CSブログ/ウェブリブログ 最初は、上記のニュースをお伝えしたときより、更にダイエットが進んだのかなーと思ったのですが、OSのメモリ消費量とか見るとそうではないらしい。 何故再燃したんですかねぇ? 色々調べて回ったら、過去の話は「資料などで推測されていた」だけだった物が、今回はSCEAのPatrickSeybold氏が、ファームウェアのダイエットに関してJoystiqにそれを認めた事から、話が再び持ち上がったそうです。ちなみに、リンク先には掲載されていませんが、ファームウェアのダイエットの経緯小話 ■:初期のPS3ファームウェア開発時、どの程度メモリを確保すればいいか分からなかった。 ■:そのため初期の頃は、余分にOS側へメモリを割り当てていた。 ■:開発が進むにつれて、OS側へ割り当てたメモリ量が過剰だと判明。 ■:開発が進むにつれ、XMBプログラムの効率化と共に、余剰分をソフト側に割り当てた。 こんな感じらしい。 それでも、まだまだダイエットの余地があるようで、最終的にはもう少し軽量化がされるかも。 それは楽しみですね! まぁ、それはXMBのチューンアップ&それに合わせたソフトの開発という、2段階の時間がかかるため、恩恵を受けるのは相当先になりそうだけどね。と思ったけど(ここから追記 汗)、最初のダイエット系の話が出たのは2009年7月だったので、開発現場では相当過去の話になっている可能性があるので、今年〜来年のタイトルは更に期待が持てるかも? |
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| タイトル (本文) | ブログ名/日時 |
|---|
| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|---|
タレこむにはどこに書けばいいんですかね? |
タレコミ 2010/02/24 21:03 |
http://blog.playstation-cs.jp/200809/article_53.html |
とも☆ 2010/02/24 21:08 |
とも☆さん、どもです |
タレコミ 2010/02/24 21:16 |
アンチャ2はダイエット効果で開発終盤で劇的にクオリティUPしたらしいから |
M 2010/02/25 10:25 |
初めこれを聞いたときは |
soso 2010/02/26 13:31 |
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