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help RSS レザ的に疑問が発生中。PS3のメモリ消費量軽減ニュース&経緯等々

<<   作成日時 : 2010/02/24 20:04   >>

ナイス ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 5

個人的にはスルーしようと思っていたのですが、結構盛り上がっているようなので便乗。
SCEEが公開した技術文書によると、最新ファームウェアによってOSの消費メモリが減り、使用可能領域が70MBも増えたという話が浮上していますが、以前ほとんど同じ話が出ていたんですよね。何故今頃になって再燃しているんだろうという方向の雑記です。


ファームウェア2.80は、色々凄いらしい。 追記 PlayStation-CSブログ/ウェブリブログ
初期のPS3のOSは、メインメモリを半分近く占領していた? 現在はかなり軽量化された模様 PlayStation-CSブログ/ウェブリブログ

最初は、上記のニュースをお伝えしたときより、更にダイエットが進んだのかなーと思ったのですが、OSのメモリ消費量とか見るとそうではないらしい。

何故再燃したんですかねぇ?
色々調べて回ったら、過去の話は「資料などで推測されていた」だけだった物が、今回はSCEAのPatrickSeybold氏が、ファームウェアのダイエットに関してJoystiqにそれを認めた事から、話が再び持ち上がったそうです。
ちなみに、リンク先には掲載されていませんが、ファームウェアのダイエットの経緯小話

■:初期のPS3ファームウェア開発時、どの程度メモリを確保すればいいか分からなかった。
■:そのため初期の頃は、余分にOS側へメモリを割り当てていた。
■:開発が進むにつれて、OS側へ割り当てたメモリ量が過剰だと判明。
■:開発が進むにつれ、XMBプログラムの効率化と共に、余剰分をソフト側に割り当てた。

こんな感じらしい。
それでも、まだまだダイエットの余地があるようで、最終的にはもう少し軽量化がされるかも。

それは楽しみですね!
まぁ、それはXMBのチューンアップ&それに合わせたソフトの開発という、2段階の時間がかかるため、恩恵を受けるのは相当先になりそうだけどね。
と思ったけど(ここから追記 汗)、最初のダイエット系の話が出たのは2009年7月だったので、開発現場では相当過去の話になっている可能性があるので、今年〜来年のタイトルは更に期待が持てるかも?







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コメント(5件)

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タレこむにはどこに書けばいいんですかね?
タレコミ
2010/02/24 21:03
http://blog.playstation-cs.jp/200809/article_53.html
↑ここに投稿フォームがありますよ
とも☆
2010/02/24 21:08
とも☆さん、どもです
タレコミ
2010/02/24 21:16
アンチャ2はダイエット効果で開発終盤で劇的にクオリティUPしたらしいから
設計段階から考慮されてればさらに物凄いもんが出来てたかもね。
M
2010/02/25 10:25
初めこれを聞いたときは
「機能は増えてるのにどうしてメモリの使用量は下がってるんだろう?」と不思議に思ったのですが
なるほど、元々過剰に割り当てられていたのをスリムにしてたからなんですね
soso
2010/02/26 13:31

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