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zoom RSS 苦労した部分が色々垣間見える「Move」開発者インタビュー

<<   作成日時 : 2010/11/14 15:48   >>

驚いた ブログ気持玉 2 / トラックバック 0 / コメント 4

4gamesにて、開発の苦労が色々垣間見える「Move」開発者インタビューが公開されているのでご紹介。コスト上限られたハードで、限界までチューニングを施した苦労話が色々見ることが出来ます。


YouTube - Sony PS2 Motion Controller 5 years ago (2004)

ちなみにこちらは、PS2時代のMoveプロトタイプの一つと思われるデモンストレーションムービー

Moveには、当初色々なバージョンがあったようで
中々面白い話しですね。
どうせなら、それらを見せて欲しかった(笑)
精度に関しては、時計にすると1秒分(6度)のズレも許さない徹底ぶりで、そのこだわりがあったからこそリリースまでに時間がかかった物の、今の気持ちの良い操作が実現。

Moveのスフィア(丸い部分)の大きさも、理由があったんだね〜
あれ以上大きいと上手く光らなかったり、小さいと認識に問題が出たり、単純に見えて色々苦労したようです。あと、Move所持者なら全員気になっている「Move拡張端子」についても触れられています。

使い道については、具体的な予定は無さそうで
アイデアも募集中と言う事のようですね。
そこは何か考えておこうよ(笑)
とりあえず個人的には「スティック+十字キーアタッチメントかな。
Moveをスティック代わりに使用できれば、ナビコンは不要になるし・・・というか、最初っからその方向でお願いして欲しかった所。
ナビコンは振動すらない最小装備ですが、Moveをナビコン代わりにスティック装備出来れば、プレイの幅も広がりそうだったんですけどねー。

他には何かありませんかね?
う〜ん、強いて言えば釣りゲーが結構出そうだから、リール?アタッチメントとか。
それぐらいしか思いつきませんが、果たして〜

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コメント(4件)

内 容 ニックネーム/日時
原型はPS2のときからあったんですよね。
もしそれがちゃんとPS2のときに出てたら、Wiiが「任天堂版Move」なんて呼ばれてたのかもしれませんね。
AZ
2010/11/14 16:08
>最終的には誤差1度以内の精度に収めることができたんです。
素直にすごいw

2010/11/14 16:45
Moveの出だしが失敗気味からか箱信者が随分調子に乗ってますね(笑)
R
2010/11/15 21:22
箱信者は調子にのってもGT5発売で顔面真っ青になるだろうさ

2010/11/16 00:18

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