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【グラフィック】 グラフィックはリアルというか、陰影を上手く使ったアートスティックな雰囲気があります。 特にキャラクターモデルが良い感じです。 【鍛冶屋のおっちゃん】 彼に出会うまでに、かなり心を折らされました。 おかげで鍛え上げられ今は楽になってきたかな。 【ソウル(お金&経験値的な物)】 ソウル一つでお金と経験値が合わさっている上に、序盤?は稼ぎが絶妙に少ない感じで、なおかつロストすると心が折れます。 不死のソウル系は中々使い所が分かりません&使うのがもったいない気がするので余計です(汗) さて、本作序盤のプレイプレイ感想は、前作(正確にはちょっと違うけど)が可愛く見えるぐらい心が折れそうになります。 そんなにですか・・・ 特にしんどいなという所をピックアップすると■:ソウル(お金&経験値)の稼ぎが辛い とにかくソウルの入手が厳しいので、キャラクターを成長させる楽しみが少し薄く感じるのも辛いところかな。□:修理や装備/道具などに結構撮られてしまうため、少し進むとLvを上げづらい ■:目的が少々投げっぱなしなので、何処を目標に進んで良いのか分かりづらい。 ■:回復すると雑魚も復活するので、中々前に進めない事もある ■:移動中の回復手段が限られている 純粋なアクションゲームとしての難易度はどうか?と問われると、それほど大きな差はないと思うんだけど、前作以上に同じ事の繰り返しで進むことが多いので、そこが面倒に感じる人が多いと思う。 あと、誰もが思うことだろうけど ■:オフラインだと人間性少なすぎない? まぁ、ネズミなどがレアドロップするようだけど、普通に進んでいたら、雀の涙ほどしか発見できないから、ずっとゾンビ状態でプレイしています(汗)そろそろいいかげん人間になりたい(´._.`) 他には、前作は魔導師系な育て方をしてプレイしていたので単純な比較は出来ないのですが、ちょいちょい登場する中ボス的な存在にシステム上の弱点的な物が少々多く感じたのが気になったかな。 【イノシシ】 まともに戦うと結構強いイノシシですが、ここまで逃げて引っ張って来ると・・・・見逃してくれますヽ(´∀`)ノ そこで、ケツに向かって思いっきり攻撃ヽ(´∀`)ノ 振り向いてきたら逃げるの繰り返しで、簡単に倒せますヽ(´∀`)ノ そこまでして楽しいか・・・ 勝てば良し・・・。【重装備の騎士】 これもまともに戦うとちょっと大変なのですが、上手く階段に引っかけた後、壁越しに攻撃すると・・・当たってくれてますヽ(´∀`)ノ 卑怯だろそれは・・・ もちろん、あいての攻撃もこちらに通るのですが、ダメージを与えた後、安全に回避が出来るので、上手く立ち回ればノーダメージで倒せます。【魔法使いのおっちゃん?】 一番酷かったというか、訳が分からなかった人がこの人。 亡者をワラワラ従えて杖の直接攻撃や魔法攻撃をしてくるのですが、これまた後ろに下がりつつ曲がり角あたりで、亡者と一緒に攻撃する事でなんか・・・・いつの間にか死んでました(´._.`) いつのまにかって・・・ その時のSSを撮影できなかったので上手く説明できないですが、亡者の亡骸とか、まだ生きてるヤツとか、魔法使いとかが、狭い通路でごちゃ混ぜになって何が何だか分からない状態になったと思ったら、死んでたんですよね・・・・まぁ、当たり判定貫通は少々致し方ないし 魔法使いとの戦闘は「あんたの戦う場所が悪い」という感じですが イノシシの場合は、少々変な事になっても「ガッツリ襲ってきて欲しかった」 襲われたいんだ・・・・ 一応ちゃんとした攻略方法もあるようだしね。(笑)そう言うのを見ないで頑張っているので、その当時は心が折れかけていたので ズルイ倒し方をしましたが・・・ 今は丁度、魔法使いのおっちゃんを倒して、その上のエリアのあいつと戦うところです。 どう戦ったらいい良いのか全然見当も付きませんが、その攻略方法を探す楽しさは「あぁ、デモンズソウルだなぁ」と感じますね。 出来るだけ早いうちに倒せれば良いのですが〜。 最近ようやくまともな戦いが出来るようになってきて、 「あっ、チョッピリ強くなってきたかも?」と思い始めているレザでした。 |
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| タイトル (本文) | ブログ名/日時 |
|---|
| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|---|
イノシシは燃やしてもいけますよ。 |
あ 2011/09/26 09:51 |
人間性、ある人物からなんぼでも買えるよ。 |
あ 2011/09/26 17:22 |
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