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zoom RSS 【討鬼伝】体験版レビュー&紹介プレイ映像! 【追記版】製品までに何処まで反映できるか他

<<   作成日時 : 2013/04/03 20:40   >>

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昨日配信が開始された、VITA「討鬼伝」体験版のレビュー&システムを中心とした紹介プレイ映像をご紹介。操作感等は、アレよりスキかも。
YouTube版の追加と書き忘れ。


【討鬼伝】体験版プレイ、システム等の紹介映像大百科 - YouTube

※YouTube版は編集で若干短くなっています。

【ニコニコ動画】【討鬼伝】体験版プレイ、システム等の紹介映像
※YouTube版はエンコード中/アップロード中。

個人的率直な感想を言うと、操作感等はアレよりスキかも。

アレって・・・・
その辺は察してもらえるとありがたいところです。
何処が気に入ったかというと

◆通常モード/抜刀モード 的な所が自動で行われるので、プレイ全体の操作が楽。
◆戦闘難易度自体は結構高そうだけど、戦闘不能/仲間によるその場復帰で、総合的な敷居は低い
◆爽快感のある武装から、トリッキーな物まで色々楽しめそう
◆「ミタマ」による強化/回復などのシステムが、個人的に好み(色々シンプルで)

◆手甲の爽快感が半端ない!
大体こんな感じでしょうか。

動画でも紹介していますが、特に「手甲」がめっさ気に入った!

百烈拳が、レザさんにクリティカルヒットしたようですね
全段ヒットすると、無茶苦茶気持ちいいですw
他にもトリッキーな「鎖鎌」や、攻撃方法が豊富な「弓」も普通に面白い。

難点があるとすれば、若干足が遅く感じる所と、体力が足りない所だと思いますが
この辺は、製品版にて装備で色々補えることを信じたい。

なるほど
あと、英雄の魂を装備する感じのシステム「ミタマ」
ミタマには、「攻撃型」「防御型」「回復型」「支援型」の4種類あり
脳筋仕様の「攻撃型」、敵の動きを封じたりできる「支援型」等色々あり、製品版ではその種類が「200」もあり、中々楽しみな過渡になっています。(流石に、細かい性能は被ったりするだろうけど)

ミッション前の戦略とかも、重要になりそうだね〜
全員脳筋仕様だと辛いかもしれないけど、逆に面白いかも?と色々悩めそうです。

読込などシステム部分も中々快適だし、個人的には結構高めの点数を付けたくなってきました。
「ソウルサクリファイス」は、グロテスクな部分がどうしても馴染めず購入に二の足を踏んでいますが、討鬼伝はチョイスしたいところですが、皆さんはどのような感じを受けたでしょうか?


◆追加で(だいぶ前にコッソリ貼ってたけど)、YouTube版と書き忘れを
YouTubeでは制限が入っちゃってるので、15分以下に尺を落としてますが内容的にはほぼ同じ。
あと、今回の体験版はアバタープレゼントのアンケートも実施中。

本作もアンケートの内容を反映していくと言う事で
何処まで織り込めるか気になりますね。
流石に発売まで時間が無いので、発売日を死守するなら反映は限られてきそう&深い内容はアップデートでという事になりそうかなぁ。

それなら、もう少し発売日を遅らせたりすればいいのにね〜
ただ限定版もあるし、本作はSCEと特に密になって発売日を設定してるだろうし、それだけこの日がベストだった感じなんでしょうか。
まぁ、それはそれで体験版のタイミングをもう少し早くしてもらいたかった所か。

言うのは簡単なんですけどね・・・
んだね・・・。




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コメント(2件)

内 容 ニックネーム/日時
討鬼伝もそうだけど、ゴットイーター2共々今後のヴィータの勢いに影響するだろうから評価されてほしい
あq
2013/04/03 21:22
ソウルサクリファイスのほうがおもしろくないか

2013/04/04 07:32

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