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zoom RSS 【雑記】現在立て込んでる理由の一つ。 その5 折角なので何か作るかも

<<   作成日時 : 2013/05/04 17:51   >>

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コツコツと作業を進めています。


ボーンが上手くいかなかったので(何となく原因みたいな物は想像出来るのだけど)、モデル自体に不具合が無いか一応調べながら作り込んでたら、鎖骨と首筋が良い感じになりました。
ついでに肩の形状も修正して、さらについでに胸を削除し1から作り直しましたw

【向かって左側が旧Ver、右側が今回の】

あとは胸の形を整え、胸〜背中のラインと、もう少し肩の修正と、腕と手をもう少し作り込んで耳も加えたら、Ver0.90という感じになりそうです。
(先は長い・・・)

この絵だと胸はよく分かりませんが、
肩周りが特に綺麗になりましたね。
セクシーな鎖骨ができて大満足です。
鎖骨を作る前は少々面倒かもなぁ〜と思ったけど、意外と簡単にできました(首筋も)
最初はローポリゴンで簡単に作る予定だったんだけど、なんかどんどんハイポリゴンに近づいてる・・。
(編集自体は、ミドルポリゴンぐらいでやってる感じだけど)

折角ここまで作ったので、目も髪も衣装も作って何か作品を一枚作りたいところだね。
背景も含めてどんな物になるかは、ぼんやりとしかイメージできてないのと、暇を見ながらやってるので完成は早くても6〜7月頃だろうけど・・・色々と熱そうだ。


記事をアップもしてないので追記みたいな感じで、記事をまとめる前にモデルを根本的なところでアップデート。
以下は編集時の通常のモデル表示。

【向かって左側が旧Ver、右側が新Ver】

【ポリゴンの流れを大幅に見直して、全体を滑らかに】

滑らかになっているのはもちろん、作り直したはずの胸の形もかなり変わりました。
現在もまだ微調整が続き迷走中・・・。

全体的なポリゴンの流れを大きく見直して、特に鎖骨や首筋と肩周りを滑らかに。

ポリゴンの流れ?
ん〜〜、ザックリ説明すると、今までは手軽に三角形ポリゴンも多用&直線的な配置だった物を、頂点が増加した部分を回り込ませる感じに流して、モデルも滑らかに。
鎖骨の首本付近が分かりやすい感じか。

最初はロー(ミドル)モデルを予定していたので、後から手を加えて行っている感じなので
色々無駄に大変です(汗)

しっかり計画を立てないからです・・・
さて、衣装&レンダリングとなるとShadeに落とし込んで作っていくことになるだろうから、余計時間がかかりそうかな・・。

とりあえずは、メタセコイアでモーション版(イラストのアタリ用)を完成させねば。








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