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zoom RSS #Witcher3 フレームレート比較動画が公開!映像面での違いも明らかに。 20fのプチ追記

<<   作成日時 : 2015/05/20 20:44   >>

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基本的には、どちらもすばらしい! カットシーンの20fについて少し技術的な追記。


The Witcher 3: Wild Hunt - PS4 vs Xbox One Frame-Rate Test - YouTube


今回の動画では、色々な面がみれて非常に面白い。

【それぞれの特徴】
◆PS4
 ◇1080p/30fps固定
 ◇頂点データの表示が比較的安定
 ◇シャドウ・テクスチャフィルタリングの安定度など

◆Xbox One
 ◇テクスチャのストリーミングの安定度
 ◇下限フレームレート
と、総合的なパフォーマンスはPS4が上ですが、Xbox Oneも中々負けてないという印象。
ちなみに今回のフレームレートですが、理想的なのは30f/60fなどで固定化されるのが理想ですが、フレーム的には足りていると思いますが何故かX1版は固定化できていない模様

全体的には、X1版で一部のシャドウがカットされていたり、両方のバージョンで頂点データの表示に不具合が生じたり、テクスチャのストリーミング処理が遅れたりと、まだまだ改善の余地が色々ある感じですが、どちらのクオリティもすばらしいことには変わりない。

来月から忙しくなる可能性が高いので、どれだけ遊べるか分からないけど
本当に買っちゃおうかなぁ(笑)


【追記】
書き忘れていたので、PS4版のカットシーンで20fに落ち込む部分について。

そこは、それだけ処理負荷が高くなっているという
事じゃないんですか?
基本的にはそうなんだけど、正確には(かみ砕くと)「処理の負荷が高くなり、めんどくさいから20fで固定しちゃってるの。てへっ」という感じだ。

めんどくさいって、あんたじゃないんだから・・・。
何故このままなのか理由は分からないんだけど、症状としては「ダブルバッファリングでの垂直同期による20フレーム固定」が出てしまっている。

細かくはちょっと違うけど、要は画面が上半分&下半分で割れる症状「ティアリング」が出ないように&フレームレートを特定の値(30フレーム)などに固定する小技なんだけども、「20f〜29fへの処理落ちが発生した際に処理を放置すると、一気に20fにロックしてしまう
対処方法は簡単で「ロックを解除」してやる事なんだけど、今回はその辺の細かい調整が間に合わなかった物と思われる?&次期アップデートではその辺の調整もされるだろうし、その辺の調整ができればX1版もフレームレートの固定もできて安定してくれるはず。

もしかしたらX1版は、ロックしたら「場面によっては10fとかにに落ち込む箇所がある」のか?
(仮に落ち込んだとしても(仮にだよ仮に)、落ち込んでも18〜19f前後だろうけど)

それなら、色々とつじつまが合いそう?
まぁ、理由などについては想像だからアレだけど、結構早いタイミングで改善できるかもしれないので、多くのプレイヤーがプレイを進みきる前にパッチをお願いしたいところであります。



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